Devlog Hito 2
Hola a todos! Aquí estamos de nuevo para ustedes :DDD
Queremos comentarles que ya hemos implementado la mecánica principal de nuestro juego :O . Además hemos agregado nuevos controles para el movimiento y las acciones del personaje.
Aquí les dejamos una lista con las actualizaciones:
-Controles
Tecla | Acción |
W / ↑ (flecha arriba) | Moverse hacia arriba |
S / ↓ (flecha abajo) | Moverse hacia abajo |
A / ← (flecha izquierda) | Moverse hacia la izquierda |
D / → (flecha derecha) | Moverse hacia la derecha |
I | Abrir/Cerrar el inventario |
E / Z | Interactuar/Seleccionar |
Q / X | Cancelar/Deseleccionar |
-Selección y movimiento dentro del inventario
Se agregó un resaltado para el slot que esté seleccionando el usuario, además ahora se puede navegar por el inventario con las mismas teclas con las que se mueve el personaje.
-Recolección de letras
Ahora se pueden recoger letras a lo largo del mapa, las cuales se utilizarán para crear los objetos clave. Cada letra se identifica por su caracter y su color. Las letras que sean iguales se acumularán en un slot del inventario.
-Crafteo de items
Agregamos la funcionalidad de craftear objetos utilizando las letras que el jugador posea en su inventario. Las recetas tienen una palabra y un color asociados, por lo que no servirá mezclar letras cualquiera. Aquí les dejamos un ejemplo de crafteo:
1. Tener las letras necesarias para crear el objeto (Fijarse en el color).
2. Seleccionar las letras en el orden correcto y hacer click en el botón "Crear".
3. El objeto creado se agrega en el apartado de Items del inventario. En este caso, se generó una llave roja, porque utilizamos letras rojas.
-Uso de objetos (en desarrollo)
Los objetos que el usuario posea en su inventario podrán ser utilizados para poder interactuar con ciertas zonas del mapa, por ejemplo, la llave roja que se mostró anteriormente, sirve para poder abrir una puerta roja, pues son del mismo color.
1. Opción de interacción.
2. Resultado de la interacción.
-¿Qué es lo que se viene?
Ahora que ya tenemos la mecánica principal implementada lo que sigue es empezar el diseño de niveles para que el juego vaya tomando forma, además de empezar a tomar decisiones sobre la parte gráfica; que assets utilizar, las fuentes y los temas de colores que tendrá nuestro juego.
La build con los cambios mostrados se encuentra adjunta en el post para que la descarguen ;)
Esperamos que les haya gustado esta actualización y nos vemos pronto! :D
~WorDigital
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Bienvenidos a nuestro proyecto, sWordVenture!!
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