Devlog Semana (10+1)-12
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Hola a todos! Esperamos que se encuentren bien :D, en este post les dejamos los avances que hemos realizado durante las semanas 10+1 y 12, ojalá les gusten :3
- Rediseño inventario (estético):
Hemos seleccionado una paleta de colores para usar en la parte más estética del diseño del juego, integrando los colores seleccionados al inventario y colocando los controles para manejar la selección de items dentro de de la interfaz.
- Menú de inicio/pausa:
Creamos la escena del menú principal del juego (todavía sin nombre), donde hay distintas opciones de interacción.
'Start' inicializa el juego en el nivel tutorial, y 'Exit' lo cierra. El botón de 'Options' permite cambiar a pantalla completa (o volver a como estaba e un inicio) y los botones 'Controls' y 'Credits' cambian a las escenas correspondientes que muestran los controles del juego y la pantalla de créditos (desde los cuales se puede volver al menú principal presionando la tecla de escape).
- Sistema de diálogos:
Implementamos un sistema de diálogo basado en archivos .json que permite la interacción del jugador con los npc del juego, además de carteles y otros objetos que el jugador podría leer. Para interactuar con el diálogo de una entidad se presiona la tecla espacio en la zona correspondiente (avanzando entre las líneas de diálogo nuevamente con espacio), impidiendo el movimiento del jugador durante esta acción.
- Interacción con objetos:
Terminamos la implementación de la interacción entre el jugador y los objetos del mundo, colocando en el nivel tutorial ambas posibles interacciones.
Destrucción de objetos; mediante el 'ataque' del jugador con la espada, que le permite destruir ciertos objetos (destacados entre el resto del entorno) para obtener letras dentro del mundo.
Carteles; de la misma manera que entablando un diálogo, el personaje puede leer carteles para luego interactuar con ellos obteniendo letras.
- Item seleccionable (HUD):
Agregamos una interfaz HUD a la pantalla que permita visualizar el item seleccionado en todo momento del juego (mostrando el sprite asociado a cada objeto), que por default es la espada del personaje. Los items pueden seleccionarse desde el inventario y tras ser usados desaparecen del inventario, siendo deseleccionados por el personaje.
- Iluminación:
Para ambientar el nivel tutorial, que se desarrolla en una especie de mazmorra, implementamos un sistema de iluminación simple que funcionará en este nivel, incluyendo fuentes puntuales de luz a los personajes además de antorchas en el mapa para iluminar el entorno. - Tutorial v.1:
Usando todo lo ya mencionado terminamos de implementar el nivel tutorial donde se presenta la mecánica principal (el recolectar letras para craftear objetos) además de presentar las distintas maneras por las cuales el personaje puede obtener las letras, mostrando los controles e introduciendo al jugador a la temática de puzzles del juego. - ¿Qué es lo que se viene?
Teniendo todas las mecánicas bien implementadas, solo nos queda el diseño de los niveles y desarrollar un poco la historia del juego, implementando al condición de victoria final.
Eso es todo! Esperamos que les haya gustado la actualización, nos vemos en unas semanas con más :D
~WorDigital
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